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2005年03月30日

シールドと体力

各プレイヤーには同じ量の「シールド」と「体力」設定されている。

攻撃されると先ずシールドが減り始め
それがなくなると体力が減り始める。
体力がなくなった時点で倒されることになる。

表示こそされないが体力の値も細かく設定されていて
敵を自分のライフぎりぎりで倒すと
次の戦闘でシールドを削られるとすぐに死ぬことがあるが
これは前の戦闘で自分の体力が減っていたからだ。

この体力は時間とともに回復し
死ぬ寸前までダメージを受けたとしても
シールドが回復し始めてから10秒間
ダメージを受けなければ完全に回復する。
この時に攻撃された場合
体力にダメージがなくとも
体力の回復は停止する。
posted by 豚 at 20:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 基礎知識 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

即死攻撃

HALO2では相手がシールド三倍の
オーバーシールド状態であろうと
即死に追い込める攻撃が三つある。
■暗殺
これは一番有名であろう背後を殴る攻撃だ。
ビジュアルによって若干ながら判定が違うので
そこは「ビジュアルによる違い」を見てもらいたい。
■プラズマグレネード付着
プラズマグレネードにはプレーヤーに付着する特徴があるが
付着していないときの威力も然ることながら
付着した場合は三つのシールドを通り越して
即死させることが出来る。
■ニードラー爆発
武器のニードラーは「武器攻撃力データ表」
見てもらっても判る通り、一発一発では
とても相手を倒せる威力ではないが
ニードラーの弾を八発以上同時に付着させることで起こる
爆発は即死攻撃となる。
オンラインではラグの関係上一丁では非常に難しいが
二丁あれば成功する確率は高い。

勘違いしているかもしれない
スナイパーライフルによる
ヘッドショットだが即死判定はない。

乗車中の乗り物に攻撃すると運転手には
ダメージはあるが普段よりは小さくなる。
例え乗り物に致死ダメージを与えたとしても
例外(ゴーストはメーターの辺りを狙うことで
乗り物だけを破壊することが出来る)を除いて
運転手が死なない限り乗り物は潰れることはないので
上の三つの攻撃でも死なない場合がある。
狙うなら運転手そのものを。
posted by 豚 at 11:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 基礎知識 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月29日

ヘッドショット

ヘッドショットとは相手の頭を攻撃することで
相手の残り体力を無視して、一撃で倒すことを言う。
この条件として

■相手のシールドが無い状態に頭を打ち抜くこと
■ヘッドショット判定のある武器を使用すること

となる

これが可能な武器は
【バトルライフル】【スナイパーライフル】
【カービン】【ビームライフル】と
唯一の二丁拳銃可能武器の【ハンドガン】だ。
posted by 豚 at 20:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 基礎知識 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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