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2013年07月06日

テレビ事情

安藤美姫選手詮索されすぎ。だれの子でもいいでしょ。いろんな候補を予想して視聴者に連想ゲームさせる番組も、連想ゲームを楽しむ視聴者もどうかしてるぜ!

4Kテレビの販売が始まってる。2014年からは地上波も4Kの解像度に対応するんだって。実物をみてみると綺麗さに感動はするので次の需要に非常にいいと思う。今後の展開に期待したい。

ところで、テレビコンテンツについて、質の低下が嘆かれることが多いけど、個人的にはそうは思わないんだけどなぁ。とくにバラエティ番組の出演者のやり取りは、相当洗練されてると思う。ただ、過激な番組の放送がなくなってしまったのが残念かな。昔は北斗の拳も普通に放送されてたのにね。

ニュース番組の偏向報道については今に始まったことではない。それをゴミとして切り捨ててしまってもいいし、テレビ局の意向を考えながら、必要な情報を取り捨て選択しながら見てもいい。大切なのはテレビ番組は正しいことを報道しているのではなく、テレビ局としての意見を報道しているという視点で視ることで、その上で自分の常識と戦わせながら視ることだと思う。テレビ離れの根本的な問題は、テレビがたくさんあるコンテンツの一つに成り下がってしまったことが原因だからどうしようもない。
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タイタンフォール



タイタンフォールすごい!このスピーディーで派手なゲームプレイは久々に何も考えずに楽しめそうなFPSだと思う。特にロボットに乗った時の演出が憎い。ガンダムとエヴァンゲリオンの違いがわからない私みたいな人間でも感心してしまった。

あとはアサシンクリード4が相変わらず大作として発売されるけど人気に陰りが出てきた感がある。アサシンクリードは一番評判のいい2だけやってみたけど、戦闘システム適当すぎのテンポ悪すぎで何も面白くなかった。普段あれだけ動きまわれる主人公と敵が、戦闘になった瞬間にサムライの如きすり足で距離を詰めるってなんなの。音楽であったり登場人物のセリフであったり、全体的なセンスが悪いのか、すべてのシーンが助長で、興味を惹かれない。どうも私はUBIソフトと相性が悪い。ボタン長押しでフリーランニングってのも操作してる感がなくてつまらない。
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2013年07月03日

ラストオブアスのAI



ラストオブアスのE3で公開された動画の有名じゃない方を見なおしてみた。E3のようなショーで公開される動画は必ずしも製品版と同じ仕様にはなっていないものも多く、車でいうところのコンセプトカーのようなものの場合が多々ある。こういうゲームを作ってはいるけれど、ゲームバランスなどの観点から発売までに修正され、E3動画でできたことが、実際のゲームプレイでできないということが少なくない。

ラストオブアスも例外ではなく、実際に製品版をプレイしたあとに動画をみてみると、様々な違いが新鮮に映る。この動画だと6分から敵との戦闘になるので、製品版をクリアした人は一度みてみると新鮮で面白いかもしれない。

まずしゃがみダッシュが製品版からは削除されてる。あとは敵が意図的に待ちぶせをするといったことや、有名な方の動画である、敵からショットガンを奪い取ることもできなくなっている。

あとは敵AIの大幅な無能化。上の動画の敵は本当に人間的な動きをしていて驚く。投げたガラスビンの音の発生源に向かう敵と更に様子を見に来た別の敵が音について会話する様。特に戦闘中は敵が周りのオブジェクトをかなり有効に活用している。銃を構えればかがみながら逃げるし、最後の一人になれば主人公から逃げて隠れて奇襲してくる。主人公を後ろから羽交い絞めにした敵が、対面の敵に対して「こいつを撃て!」それに対して「じっとさせろ!」とのやり取り。隣で銃を打つ主人公の銃声に驚く少女等。躍動感がすごい。

どうしてこういうことが起こってしまったのか。ノーティドッグ側に事情はあったんだろうし、それがどういったものかは全く想像がつかない。けれども、せっかくE3の段階でこれだけできているものを削除してしまうのは非常に勿体無いなぁと思う。こんなAIだったら更に面白かっただろうな。
posted by 豚 at 19:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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